A part le boulot

Mes loisirs : cinéma, jeux vidéo, scrap booking, bricolages divers...

mardi 24 juin 2008

Nouvelles créatures

Voila une semaine que ce fameux éditeur est sorti. Si les précédents articles ne vous ont toujours pas convaincu, voici de nouvelles preuves!

spore.com

Visit Spore.com


Et quelques vrais images en prime!
CRE_Golbor_068b0de2_fulCRE_Friloune_vert_068b572e_sml
CRE_Groinus_0687675a_fulCRE_Flo_0686ea8a_ful
Voilà pour le moment, je reviens bientôt pour en mettre d'autres!

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mercredi 18 juin 2008

Phénomènes

phenomene

PHENOMENES

L'Histoire
Tout commence par une belle et calme journée dans un parc de New York. Il fait beau, les oiseaux chantent, et une brise légère souffle. Deux amies discutent sur un banc. L'une d'elle commence à tenir des propos incohérents, puis tous les passants s'immobilisent soudainement, paralysés. Et, l'un après l'autre, ils vont se suicider, mécaniquement, inhibés de tout instinct de survie.
Une fois l'ambiance bien posée (hein! Elle est on ne peut plus posée l'ambiance là ;), l'histoire se recentre sur un jeune couple qui va tenter de comprendre et de survivre au milieu de vagues massives de suicides, sachant qu'à tout moment, ils peuvent eux aussi sombrer. Coup de bol, le mec est plutôt malin, et la chance les accompagne. Bref, les questions sont innombrables : que se passe-t-il exactement, à quoi ou à qui ce phénomène est-il dû, va-t-il exterminer l'humanité et y'a-t-il un endroit hors de cette tourmente?

Bon, et finalement, bien ou bien?
Si vous voulez en savoir plus, n'allez pas voir le film, il n'y répond pas ou peu (enfin, si quand même un peu). Plus que la grande théorie qui y est suggérée, il s'en dégage une impression oppressante, pendant quasiment tout le film. Entre la musique ou parfois justement son absence (remplacée par le bruit du vent), les différentes suicides (parfois assez imaginatifs : comme pour la tondeuse pour ceux qui ont vus (oups!)) qui éparpillent le film, et certains personnages inquiétants (la vieille dame solitaire et sa maison), on n'a aucun temps morts, dans un film pourtant rythmé assez lentement. C'est lent, mais constant, et l'angoisse est toujours présente. On se retrouve confronté à un film de catastrophe où on ne voit pas le mal, mais où on ne constate que les effets tragiques et effrayants : des gens perdant toute volonté de vivre et cherchant le premier moyen venu pour mettre un terme à leur existence, dans l'indifférence la plus totale. Flippant même, surtout quand il s'agit de plusieurs dizaines de personnes qui agissent de la sorte.
Donc c'est tout bon? Oui mais non, parce que c'est vrai que le rythme, il est quand même bien lent, beaucoup de théories sont posées, on se doute de la réponse, mais... le doute subsiste. Ça fait partie du charme du film pourrait-on dire. De plus, certaines actions sont réellement trop calmes. Même si c'est voulu, et je le comprends, sur tout le film, c'est un peu pénible.
Bref, en conclusion, un film intéressant sur le principe, avec 2-3 ratés sur le rythme ou la manière de traiter le thème, et justement un thème un peu trop...écolo ou New Age au choix. Mais ça reste à voir, surtout si on est fan du sieur Shyamalan.

Posté par pop_ à 23:27 - Cinéma - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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L'Editeur de Créature

Youpi, l'Editeur de Créatures de Spore est ENFIN arrivé! (depuis hier d'ailleurs). Il s'agit d'un Editeur qui fera partie du futur Jeu Spore qui paraitra le 4 Septembre 2008. Grâce à ce petit bijou, vous allez pouvoir vous amusez à imaginer et concevoir toute sorte de créatures issues de votre imagination fertile! Et en plus, elle va s'animer sous vos yeux, adopter diverses expressions, allant de la joie à la tristesse, en passant par la danse, et tout cela avec des petits cris caractéristiques de votre bestiole.


Alors, quelques adresses importantes à retenir:
Téléchargement de la version gratuite (contenant 25% des pièces prévues)
PC : http://eu.llnet.cdn.ea.com/u/f/eagames/spore/scc/scc_trial_na.exe
Mac : http://eu.llnet.cdn.ea.com/u/f/eagames/spore/scc/scc_trial_naeu_mac.dmg
La sporepédie
http://www.spore.com/sporepedia
Ma page Spore
http://www.spore.com/view/profile/Gronyeuh
Un site de Fan bien sympa
http://www.sporemania.com

Vous pouvez aussi aller faire un tour sur Youtube et chercher "spore", vous allez être surpris du nombre de vidéos ;)

Voici quelques images de ce que j'ai déjà pu faire :
CRE_Gloubi_0680abf3_fulCRE_Camolea_06835b97_ful
CRE_Titus_06835b9a_ful





CRE_Gak_06835b99_fulCRE_Ilythian_06835b96_ful

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mercredi 11 juin 2008

Carte de mariage

Il y a quelques jours, nous sommes allés à un mariage. A cette occasion, pour contenir le cadeau de mariage, j'ai réalisé une petite carte. Ce modèle peut être aussi utiliser pour des anniversaires ou des fêtes. L'originalité est de mettre une petite enveloppe dedans pour contenir un mot, un ticket, ou autre. Comme elle me plait bien, je vous montre un peu ce que ça donne :
carte




L'intérieur


couverture








La couverture






L'intérieur
d_tail

Sur la page de droite, j'ai tout simplement utilisé un superbe tampon cadre, avec la technique de l'embossage à chaud. Il s'agit de tamponner avec une encre collante, et de saupoudrer une poudre dorée, qui, sous l'effet de la chaleur, va fondre et gonfler (donnant un effet de relief). Vous pouvez ensuite écrire un mot dans ce cadre.
Pour la page de gauche, j'ai utilisé un tampon arabesque dans le coin inférieur droit, et j'ai écrit (toujours au tampon) différents mots me faisant penser au mariage. Pour donner l'effet que c'était un papier tout prêt avec les mots imprimés dessus, j'ai utilisé une couleur quasiment ton sur ton avec la carte et j'ai fait en sorte de tamponner sur les bords, comme si les mots avaient été couper. Pour tamponner un fond, il ne faut pas s'arrêter au bord, mais ne pas hésiter à déborder. Pour le bord intérieur, j'ai mis une feuille de brouillon, pour que le texte ne déborde pas sur la page de droite (technique du cache).

patron_enveloppe

Réalisation de l'enveloppe
Pour l'enveloppe, je suis partie d'un patron comme ci-contre. La partie B est rabattue contre la partie A, avec les pattes de chaque coté qui passent derrière. C'est donc la partie A qui est collée. Sur le rabat, j'ai utilisé une perforatrice de coin. Puis avec le tampon de la même couleur que le lettrage du fond, j'ai ombré les bords. Pour donner un peu de relief, j'ai aussi coller un nœud fait avec une cordelette. Puis quelques tampons pour finir la déco. L'enveloppe peut donc enfin contenir le cadeau!

enveloppe

patron_love

La couverture
Elle part sur une base ultra-simple : un grand tampon de coin (toujours sur la même plaque de tampons que le cadre et les arabesques utilisés à l'intérieur).
Puis un petit montage se basant sur le patron ci-contre. La partie centrale est collée, et les rabats reviennent devant. Concernant le rond, je l'avait tamponné avant, puis j'ai découpé le demi-cercle après. Le texte est tamponné. La largeur était inférieur au montage (d'où les bordures sur les cotés non tamponnées), mais pour éviter qu'il y ait du texte sur le rond central, j'ai encore utilisé la technique du masque : j'ai tamponner le cercle Love sur un papier brouillon et je l'ai découpé. J'ai placé ce rond sur le montage replié, et j'ai tamponné le texte par dessus. Le texte s'est donc tamponné de partout, sauf sur la partie où il y avait le rond-brouillon. A l'intérieur du montage, on peut écrire un petit mot ou les noms des heureux élus.
Sous le montage, j'ai pris une bande de papier calque, que j'ai déchiré sur les cotés. Puis j'ai passé avec un chiffon une sorte de peinture acrylique dorée. Ça donne une belle texture au papier claque, même si l'humidité le fait gondoler. Je l'ai collé bien à plats, sauf les coins opposés que j'ai rouloter, pour donner du relief à la carte.

Et voilà! Ça donne une carte assez élégante je trouve, ton sur ton dans les marrons, mais le dorée sur le calque et le cadre à l'intérieur donne un petit coté classe.

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mercredi 4 juin 2008

Hordes est enfin disponible à tous!

Ca y est! Après une mise à jour finale, Hordes ouvre ses portes au grand public (vi pasqu'en fait j'y ai joué depuis 2 mois en tant que béta-testeur).

Pour vous inscrire, il vous suffit de m'envoyer une adresse email (vous m'aurez en tant que parrain, mais bon, on n'a rien sans rien hein ;)). Je suis limité à 5 personnes par contre.

Bon jeu :)

Posté par pop_ à 12:19 - Jeux - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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mardi 3 juin 2008

Spore

Et dans la foulée, encore un jeu vidéo que je suis depuis déjà assez longtemps (J'en ai entendu parler fin 2006).
Connaissez-vous les Sims? Si oui, sachez qu'il s'agit du même créateur pour Spore : Will Wright (responsable également de  Sim City entre autre). En quelques mots, il s'agit encore d'une simulation, mais cette fois-ci, beaucoup plus ambitieuse : il s'agit de gérer l'évolution à travers les âges d'un simple micro-organisme, qui va ensuite sortir de son milieu marin, puis évoluer sur terre, devenir sociable et fonder des tribus, puis se réunir en ville, partir à la conquête de la planète, acquérir des technologies spatiales, et enfin explorer la galaxie entière. Impressionnant, non? Et surtout, chaque mot que j'ai écrit va vraiment pouvoir être joué, et le moindre élément du jeu va pouvoir être créé par vos soins (que ce soit graphiquement ou en terme d'efficacité en jeu).

En gros, le jeu est divisé en 5 phases :

  • Micro-organisme : Manger ou être manger peut être la devise de cette phase. Au milieu d'autres organismes, vous devez rester en vie, et évoluer par le biais de points ADN que vous absorbez.
  • Créature : Vous arrivez sur la terre ferme. Les points ADN sont toujours là, et votre évolution physique continue. Mais l'environnement est différent : vous devrez également trouver vos congénères dans un monde hostile ou cohabiter avec d'autres espèces.
  • Tribu : Vous n'êtes plus seul, et vous avez maintenant plusieurs membres de votre espèce avec vous. Il faudra augmenter ce nombre, évoluer technologiquement et subvenir à tous les besoins de la tribu.
  • Civilisation : Vous contrôlez maintenant une ville évoluée. Vous devez tout faire pour que les habitants soient heureux, et ce bonheur passe par la pacification de la planète, par la force ou la diplomatie.
  • Spatiale : Les étoiles s'offrent à vous. Il s'agit carrément de la galaxie entière, avec environ un million d'étoiles visitables et comprenant chacune plusieurs planètes.

Il faut aussi savoir que chacune de ces phases est ponctuée par divers éditeurs, permettant de réellement concevoir une foultitude de créatures et d'objets incorporés dans le jeu. Entre autre, un éditeur de créature vous permet de modeler entièrement, à partir de dizaines de pièces totalement redimensionnables, l'être que vous aurez choisi d'accompagner dans cette aventure, et bien d'autres encore. On compte également des éditeurs de bâtiments pour la ville, de véhicules, de vaisseaux spatiaux, et même de musique (pour les hymnes des différentes nations).

Et voici une vidéo de l'éditeur de créature pour vous donner envie (la créature en elle même est assez moche, on est d'accord, mais ça donne une bonne idée de la puissance de l'éditeur) :

Et ce n'est pas tout! Spore se base sur un principe très intéressant concernant la création du contenu de son jeu. Chaque créature rencontrée, chaque batiment, civilisation, plante, véhicule,... pourra être en fait la création d'un autre joueur dans le monde. En fait, Spore comprendra une immense base de données disponible en jeu via Internet, et contenant les créations de tous les joueurs. Chaque fois que, dans le jeu, vous découvrirez une nouvelle planète, le contenu sera directement pioché dans cette base de données. Ce qui est la garantie d'avoir chaque fois une nouvelle surprise et un contenu virtuellement illimité!

Une question dans le fond? La date de sortie? Le 4 Septembre 2008.
Mais si j'ai posté cette news aujourd'hui, c'est tout simplement parce que l'Editeur de Créature va être disponible avant la sortie du jeu! Dans exactement 2 semaines, mardi 17 Juin! Il sera disponible gratuitement avec 25% du contenu ou payant pour 100% du contenu. Alors rappelez-vous cette date et rendez-vous sur www.spore.com.
Si vous voulez plus de renseignements ou suivre la sortie de l'éditeur ou du jeu, je vous recommande également ce très bon site : www.sporemania.com. Vous pourrez entre autre y trouver d'autres vidéos de l'éditeur.

En espérant vous avoir donner envie d'essayer! En tous cas, vous saurez où je suis le 17 Juin ;)

Posté par pop_ à 21:27 - Jeux - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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Hordes...

hordesAprès de longues semaines d'absence, me revoici pour vous parler d'un petit jeu qui paye pas de mine, mais avec plein d'ambiance et un concept vraiment sympa. Il s'agit de Hordes, qui fait partie des web game (jeux n'utilisant que votre navigateur internet), et réalisé par la talentueuse équipe de la Motion Twin.


L'histoire
Vous vous éveillez sous un ciel gris et morne, vous retrouvant on ne sait comment dans une petite ville misérable, en plein milieu d'un vaste désert de poussière. Autour de vous, d'autres personnes, certaines viennent d'arriver, d'autres sont là depuis un peu plus longtemps. Tout ce petit monde s'active : certains vont dans une vieille maison où se trouvent regroupées toutes les affaires de la ville mise en commun (la Banque), d'autres s'activent sur des Chantiers, d'autres enfin, une fois équipés, se dirigent vers la Grande Porte et sortent.  Vous vous dirigez vers une paillasse, décidant que ce serait désormais votre lieu de repos. Vous y trouvez quelques affaires, une toile de tente, et de quoi manger. Vous montez votre tente, ne sachant trop que faire, puis allez faire un tour vers le Puits, où vous remplissez votre gourde. Puis intrigué par cette Grande Porte, vous vous approchez timidement, décidé à sortir dans l'Outre Monde.

blog_hordes2Une fois dehors, le vent brûlant vous fouette le visage, amenant avec lui une odeur répugnante. Vous décidez d'une direction, et commencez à avancer. Vous remarquez dans le paysage des choses à moitié ensevelies dans la terre poussièreuse. En fouillant un peu, vous parvenez à dégager une boîte en bois, solidement verrouillée. Plus loin, la chance vous sourit, et vous trouvez un baton, qui vous sert à forcer la boîte. A l'intérieur, une bouteille contenant un liquide ambré. Une étiquette "Debout les Morts" vous donne une idée du degré d'alcool du liquide. Vous gardez la bouteille pour plus tard, et reprenez la route, vous aidant du baton pour avancer.

Peu de temps après vous voyez une petite maison délabrée, vers laquelle vous vous dirigez. Vous commencez à l'inspecter, qaund un bruit sourd vous fait sursauter. Vous retournant, vous voyez dans l'embrasure de la porte, quelqu'un, ou plutôt quelque chose, à mi-chemin entre l'humain et le pantin désarticulé. Il en émane une odeur de décomposition insupportable. Ca s'approche de vous, en grognant, l'avidité se lisant dans ce qui lui reste d'yeux.
Reprenant vos esprit, vous lui assénez un magistral coup de votre bâton, qui se brise en deux, tout comme le zombie. Vous fuyez alors, et apercevez des dizaines d'autres corps déambulant dans votre direction. Vous courrez à perdre halein vers la ville. Vous voyant arrivé totalement paniqué, quelques Citoyens quittent leurs tâches. Vous balbutiez, pris de terreur : "Dehors, des zonzon, des zombies!!!"
Un vieil homme se tourne alors vers vous, et vous dit de son plus beau sourire édenté : "Bienvenue dans le territoire des Hordes, fils! A demain! Ou pas!!!"

blog_hordes1

Concept
Vous l'aurez donc compris, Hordes est un jeu de Survival Horror mais la particularité est qu'il est coopératif et non compétitif (du moins dans un premier temps). Vous vous retrouvez dans une ville avec 39 autres joueurs et devez tenter de survivre, sachant que le point amusant est que toutes les nuits, une horde de zombie, chaque fois plus nombreuse, déferle sur votre ville. Votre but est de vous coordonner avec les autres joueurs (via un forum, des messages perso, etc...) afin de construire des défenses et des améliorations pour la ville. Pour construire tout cela, il faut sortir la journée dans le désert, afin de chercher certaines ressources. Vous trouverez aussi divers objets pour vous aider (du canif à la tronçonneuse, en passant par divers alcools et drogues pour se donner du courage).
J'ai mentionné que les hordes de zombies sont chaque nuit plus nombreuses, mais jusqu'à quel point? Jusqu'à la fin de tout bon film de zombies : la mort de tout le monde :D Dans ce jeu, aucune sorte d'espoir, pas de miracle, vous crèverez tous! Mais qui aura réussi à tenir le plus longtemps? C'est à vous de jouer en n'étant pas si coopératif que ça, tout en restant dans les limites acceptées par les autres joueurs.

Alors, envie d'essayer? Dépêchez-vous de vous inscrire sur Hordes. Actuellement, l'inscription est limitée, je communiquerais demain, jour de l'ouverture officielle, un lien de parrainage pour vous donner la possibilité de jouer à cette petite merveille ;)

Posté par pop_ à 09:31 - Jeux - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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